10月20日晚間消息,(38.990, 0.44, 1.14%)董事長史玉柱現身為征途IP二十周年寄語,他指出過去兩年征途“人數的增長遠遠超過收入的增長”,這是他對團隊最滿意的地方,說明團隊走在了正確的方向上。總體上,他為團隊和產品的表現打80分,希望團隊未來重視年輕玩家,過好“會玩、好玩、耐玩”這三關。

史玉柱認為,一個游戲不應該過于在乎收入,應該更多在乎人數,在乎玩家的體驗,這也是他于2022年底回歸研發一線后即提給團隊的要求。
“這兩年征途人數的增長遠遠超過收入的增長,這點就說明我們的團隊過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓游戲好玩,我覺得他們做的遠遠還不夠,下一步還要繼續努力,其實核心就是三點:第一會玩,第二好玩,第三耐玩。”
第一,會玩。征途歷史上曾經往里面堆的功能太多,導致很多老玩家玩起來很吃力,其實玩家玩得不多的功能應該砍掉,讓一款游戲變得很簡單。尤其是現在一些00后年輕人,如果不足夠簡單,其實他們是不會玩的。
第二,好玩。核心就是把核心玩法要打磨好,過去兩年有進步,但是還有很大的提升空間。
第三,耐玩。一款游戲很容易玩一段時間就開始覺得無聊,所以耐玩這個很難,但是又是必須要做的,最主要的還是要想辦法在玩家友誼性的、對抗性的互動上進一步強化,在隨機性上進一步強化,能讓明天玩的內容和今天玩的內容、方式每天都有不同的變化,同一個功能玩起來過程是不一樣的,這個還是需要繼續打磨的。
談及年輕玩家,史玉柱強調和研發團隊多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,并提出三個具體的優化建議。
第一是美術風格,年輕玩家和老玩家對美術風格的感覺是不一樣的,研發需要中間找一個平衡點;第二就是要簡單,現在年輕人的生活節奏很快,一款游戲過于復雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對游戲的興趣點和老玩家也是有些區別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之后,對一些規則、功能、玩家玩的時長都要做優化。