3D內容創作領域,如何像玩樂高一樣,自由生成、編輯和組合對象的各個部件,一直是一個核心挑戰。香港大學、VAST、哈爾濱工業大學及浙江大學的研究者們聯手,推出了一個名為 OmniPart 的全新框架,巧妙地解決了這一難題。該研究已被計算機圖形學頂會 SIGGRAPH Asia 2025 接收。
如今,從游戲、VR到數字孿生,高質量的3D世界構建變得至關重要 。盡管現有的AI模型能夠生成令人驚嘆的3D整體形狀,但它們大多是“一體式”的模型,缺乏內在的部件結構。這種結構上的不透明性,極大地限制了模型在部件編輯、動畫制作、材質分配等關鍵應用中的價值 。
為了破解這一難題,研究者們提出了OmniPart,一個創新的“部件級別”3D生成框架。它的核心思想是將復雜的生成任務解耦為兩個協同工作的階段:“先規劃,后生成”,在保證部件之間高度獨立(語義解耦)的同時,也確保它們能完美地組合成一個整體。
